|
Attributes | ||||
---|---|---|---|---|
Attribute | Natural | Bioware | Adrenal Pump | Cyberware |
Body | 7 | +3 | ||
Quickness | 6 | +4 | +2 | |
Strength | 6 | +4 | +2 | |
Charisma | 2 | |||
Intelligence | 6 | |||
Willpower | 7 | +2 | ||
Essence | 1.45 | |||
Body Index | 6.35 | |||
Reaction | 14 / 18 | |||
Initiative | +3d6 |
|
|
Cyberware | ||
---|---|---|
Cyberware | Grade | Essence Cost |
Wired Reflexes level 2 | Normal | 3 |
Implanted neural boosters and adrenaline stimulators, giving +4 Reaction and +2 initiative dice. | ||
Smartlink 2 | Delta | .25 |
Subdermal induction pad in right arm. Targeting information appears on the user's retina or cybereye as a small dot or cross hairs that corresponds to the smartweapon's current line of fire. Can integrate with a rangefinder to provide an additional -1 TN modifier at long range and -3 TN modifier at extreme range. Called Shots are +2 TN, not +4. Can calculate indirect-fire arcs, applying a -1 TN modifier for linked weapons such as grenade launchers, grenade guns, rocket launchers et. al. 3/4 to resist Serious/Deadly damage. | ||
Cybereyes | Delta | .1 |
- Thermographic - Low Light - Flare Compensation |
Normal | |
The cybereye-system itself, but not its other components (i.e., Flare Compensation, Low Light and Thermographic systems) is 3/4 to resist Serious/Deadly damage. | ||
Dermal Plating level 3 | Beta | 1.2 |
Invasive protection system that uses hard plastic and metal fiber plates bonded to the user's skin to produce dermal armor. Dermal plating does limit skin flexibility, and is obvious. The armor plates may be tailored to any surface texture or color. |
Bioware | ||
---|---|---|
Bioware | Grade | Body Index |
Muscle Augmentation level 4 | Normal | 3.2 |
Bonuses accrued through muscle augmentation do not affect rigging or decking except as they help the character lift bigger engines or carry heavier decks. Legality: 4P-BC/D - Military-grade bioware. Special licenses are available to legitimate, registered security and law-enforcement agencies. | ||
Adrenal Gland level 2 | Cultured | 1.875 |
The adrenal pump is a small, muscular sac implanted in the lower abdominal cavity and connected to each of the two suprarenal (or adrenal) glands. When dormant, the pump concentrates and serves as a reservoir for the hormones adrenaline and noradrenaline. When activated, the sac contracts, sanding a surge of concentrates into the bloodstream. Stress and other emotional states such as anger, fear, or lust will also activate the pump. When activated, roll 2d6 to find the number of turns the adrenaline stays in the blood. After such time, the character must resist (turns/2)D Stun (round down), representing system shock and fatigue. The character may roll Body dice to resist the damage. Once the adrenal pump has discharged its load, it takes approximately 10 to 15 minutes (9+1d6) for the pump to regenerate its supply. If the pump activates before the sac has been refilled, halve the regular number of turns active (but not the fatigue aftereffects). If a character whose adrenal pump is activated completely fails a Body Success Test (rolling all ones), he suffers immediate cardiac arrest (heart attack / Deadly physical and mental damage. The Reaction increase does not affect the skills involved in rigging or decking. To activate or resist the activation of the pump, the character makes a Willpower (6) Test. A Light wound of any kind automatically activates the pump, assuming the character is aware of the damage. Legality: 5P-BC - Military-grade bioware. Special licenses are available to legitimate, registered security and law-enforcement agencies. | ||
QuickClot | Cultured | .375 |
All Physical (not Stun) wound states are treated as being one level less in severity. Each time a wound is taken, the character must roll a natural Body (4) test to avoid a stroke or heart attack (automatic Deadly Physical and Stun damage). Legality: Legal. | ||
FastPath | Cultured | .45 |
+2 Reaction. Legality: Legal. | ||
Enhanced Articulation | Cultured | .45 |
Enhanced articulation is a result of a number of extensive procedures, including joint-surface coating, relubrication, and tendon/ligament augmentation; these procedures result in a muscle and joint system of extreme fluidity. +1 die bonus to all Active skills. +1 to Reaction. Studies show that individuals with enhanced articulation may be immune to many arthritic conditions as a long-term side effect of augmentation. The Reaction bonus has no effect on rigging or pure cybernetic decking. Legality: Legal. |
Skills | |||
---|---|---|---|
Firearms | 6+1 | Armed Combat | 6+1 |
Athletics | 1+1 | Negotiation | 4 |
Stealth | 3+1 | Etiquette (Street) | 7 |
- Urban | 5+1 | Physical Sciences | 3 |
Japanese | 3 | Spanish | 3 |
French | 3 | German | 3 |
American | 6 | ||
Special Skill: Singing Rap | 1 | ||
Special Skill: Songwriting | 1 |
Contacts | ||
---|---|---|
Name | Archetype | Location |
John Con | Fixer | Seattle |
Capt. Skvea | Club Owner | Seattle |
Gleedech | Newshound | Seattle |
Gloveboy (buddy) | Paramedic | Seattle |
Dady G. | Orc Shaman | Seattle |
William Clunsky (semi-buddy) | Fixer | Seattle |
Little John | Dwarven Armorer | London |
Forge | Swordsmith | London |
Niggabitch | Niggabitch | Seattle |
Weapons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Weapon | Type | Conc. | Ammo | Modes | Damage | Weight | Ranges | Notes |
Mossberg CMDT/LJ | Shotgun | Nope | 12(c) | All | 11S | 7 kg | [4] 10 [5] 20 [6] 50 [9] 100 | S-l custom sp ammo or +2TN |
Underb. Gr. Launcher | G-Launcher | Nope | 6(m) | SS | Per ammo | - | [4] 5-50 [5] 100 [6] 150 [9] 300 | |
Walther WA-2100 | Sniper | - | 10(m) | SA | 14S | 4.5 kg | [4] 40 [5] 80 [6] 200 [9] 400 | Smartlink |
(2) Ares Predator | Heavy Pistol | 5 | 15(c) | SA | 9M | 2.25 kg | [4] 5 [5] 20 [6] 40 [9] 60 | |
Ares Alpha Combat Gun | Assault | 2 | 42(c) | All | 8M | 5.25 kg | [4] 15 [5] 40 [6] 100 [9] 250 | S-l 2, 2 pts Recoil red. |
Underb. Gr. Launcher | G-Launcher | - | 8(m) | SS | Per ammo | - | [4] 5-50 [5] 100 [6] 150 [9] 300 | - |
Lamogun of pang | Heavy Pistol | 3 | 15/5(c) | SA | 9M | 2.5 kg | [4] 10 [5] 20 [6] 50 [9] 100 | Mat s-scope cus +bar gv4 sil |
Dikoted O-Daichi | Sword | - | - | +2 Reach | (Str+4)S | 2.25 kg | - | +1 die when defending |
Staff joy (tm) | Staff | 5 / 2 | - | +2 Reach | (S+4)S Stun | 1.5 kg | - | - |
Cougar Longblade | Knife | 5 | - | +0 Reach | (Str+1)M | .75 kg | - | - |
Armor | Monsters Encountered |
---|---|
Kevlar Jacket (5/4) | Vampire |
Kevlar Vest (4/2) | Wendigo |
Formfitting Body Armor Level 3 (4/1) | Dracoform, Lesser |
Heavy Security Armor (7/5) | Fly spirit or sumthin' |
Security Helmet (+1/+2) |
Equipment | Equipment |
---|---|
Doc Wagon Contract, Gold | "Da Yo Car" (tm) |
60 kg C12 | (5) IPE HE Offensive grenades (15S) |
2 water canteens | Global Positioning System |
Comlink | Climbing equipment |
Junglecamo | 2 medkits |
Money (12k) |
The Samoan Mafia |
---|
Leader: Bubba Smith |
Focus: The Golden Gun samler troppene, og er det sikre tegnet på suksess. Uten gunneren vil folket miste motivasjonen. Folket får +1 på alt når gunneren er med, og -2 på alt når den er borte. En får kun -1 dersom Bubba er med. |
Initiation Rituals: En må flatline en kar fra en rivaliserende gjeng, samt komme gjennom et intervju med Bubba. |
Uniform: Whatever, så lenge de obligatoriske grønne og svarte fargene er knyttet rundt armene. |
Turf: Er ikke helt sikker. Kommer an på antallet i gjengen. Antallet i gjengen er lik antallet kvartaler en kontrollerer. Sikkert en 60-100 i alle fall. Kan bli et problem å patruljere området. |
Operations: Tjener inn sine spenn gjennom harmløs BTL, prostitusjon og protection money. Bubba er jo tross alt en grei kar, som egentlig er mest lik gudfaren i du-vet-hvilke-filmer som i bunn og grunn er snill. Operasjonene er derfor ikke grusomme. Gjengen tjener ellers penger på smugling, slakte biler, og tar småoppdrag for folk som trenger lett security og slike ting. |
Uniqueness: Vi har rykte på oss for å være "de snille" som gir penger til de fattige bestemødrene i den turfen som vi rår over. The Samoan Mafia er også kjent for å ha masse psykotiske gangmedlemmer, som gjør rare ting. Dette fordi Bubba en stund kjeder seg, og tok kun inn de som var åpenbart gale, og siden bare strømmet det på. Enda et kjennetegn er at nesten alle i gangen er svarte, og da mye av samoansk opphav. |
Characters |
Pedro: Visepresident. Tar seg av
regnskap og
lønn og slike ting. Han har to sekretærer. Hardbody: En Bodyguard arketype, som ad omveier kom til Bubba (Hei Mats). Han tar seg av våpenopplæring og generell trening når han ikke er med Bubba. Har med seg en underordnet, Ditch, som tar seg av opplæring og slikt når Hardbody ikke har tid. (Kai) Tching: Sjef for Armed Assault Ops, og leder disse når Bubba ikke er med. Har endel taktiske skills, siden han er en tidligere soldat. Han har rundt 20-30 karer som er i stadig arbeid når de ikke har 'runs å ta seg av. De passer på ting, presser penger, passer på turf og så videre. Ghost Face Killa: Er en utpreget rasist mot hvite, og liker ikke Hardbody i det hele tatt. Han er en slesk kar med mye charisma, og leder prostitusjon og gambling. Han har 15 stykk mer eller mindre i arbeid med forskjellige ting når de ikke "jobber". Spike: En lemlestet dame som tar seg av turf-management, ser på hvor det er økonomisk lurt å bevege seg mot. Tar seg av public relations med de som blir "beskyttet", beskyttet og så videre. Har 5 karer under seg, som goons. Willis: Tar seg av car shop delen av businessen, er en mekke-type, som også kjører biloppdrag. Leter også etter droner, og presser på om at han vil ha en Vehicle Control Rig. I shoppen er det rundt 10 homies som arbeider. Enter: En dame som leder de som "låner" biler. Alle under henne har mer eller mindre kunnskaper i å kunne ta seg inn i biler og hotwire dem. 5 karer er hennes crew. Lenny Nero: Tar seg av BTL-salg og masseprodusering. Har en liten fabrikk i en kjeller. 10 folk jobber med salg og distribusjon. Ellers... er det en 20 folk som bare driver dank og gjør ting folk ber dem om å gjøre, leverer pakker og slikt. |
Crazies Like, real nutcases, mohn! |
deLecious: En ganske pen dame som er manisk
opptatt av sminke. Hun ser verre ut enn en russisk hore, men selv synes hun
hun blir skikkelig pen. Hun har også spesialisert seg i å sloss
i boots og skjørt. Det knuste trynet hennes er en etterlevning etter
at hun trakk på gaten. Bubba har selvsagt en soft spot for henne, og
håper hun kan komme seg. deLecious blir ofte meget sint, og blir ofte
sett i hysteriske raserianfall. Hun er derimot meget glad i fighting, helst
med stålneglene sine, og da kan hun vrenge trynet i et smil som ser
helt forferdelig ut. Lich: En enorm kar som tror han er en gud, og går rundt og ser på folk som om de burde dø eller noe. Heldigvis har han venner som holder ham stort sett inne på turfen, men han er så flink i å bryte seg inn i hva det skal være at Bubba ofte drar ham med på runs. Kobra: Er en slange sjaman, som dessverre ikke kan bruke magien sin i det hele tatt, ettersom han er blitt blindet, og har fått en slags sperre mot å kunne kanalisere noe som helst gjennom auraen sin. Kanskje han kan få tilbake noe av evnene sine dersom han får cyberøyne eller noe, men ingen har hatt råd til å fixe ham opp ennå. Han har et altomfattende hat mot alver, som han påsto har gjort dette mot ham, men siden han ikke sier så mye lurt annet enn "AAAALVEEEEEEFFAAAAAAEEEEENN" mellom gråteanfallene, er de nøyaktige omstendighetene ukjente. Quinn: Er en fyr som aldri drar ut på runs, og som egentlig bare er god til å vokte på ting og tang. Han liker høyder, og har en skrekk for å være nært bakken. Spesielt hvis han er barbeint nekter han å gå ned fra krakken eller hvor det nå enn er han befinner seg. Bubba har satt ham til å studere ting som kan fly, og satser på at han kan bli en god pilot eller noe etter en stund. |